Το Decksplash δεν προσέλκυσε 100000 παίκτες στην ανοιχτή δωρεάν beta, που έστησε η Bossa Studios από τις 2 έως και τις 10 Νοεμβρίου του 2017. Η επίτευξη του στόχου, που είχε θέσει η βρετανική εταιρεία, θα οδηγούσε στην άμεση κυκλοφορία του Massively multiplayer online game της στο Steam σε Early Access στάδιο.
Το Decksplash ανακοινώθηκε στις 26 Ιανουαρίου του 2017 για PC και πήραμε μία γεύση με το παρακάτω τρέιλερ. Η πρώτη κλειστή beta ξεκίνησε μετά από πέντε μέρες. Το παιχνίδι έφερνε αντιμέτωπες δύο ομάδες αποτελούμενες από τρεις παίκτες η καθεμία. Ο στόχος κάθε ομάδας ήταν να βάψει με το χρώμα της τουλάχιστον το 51% της αρένας, για να κερδίσει την ολιγόλεπτη αναμέτρηση. Ο κάθε παίκτης έλεγχε ένα skateboard και προσπαθούσε, να σημειώσει όσο μεγαλύτερα combos μπορούσε με διαδοχικά κόλπα και να πραγματοποιήσει και καλή προσγείωση, ώστε να εκτοξεύσει μπογιά σε μεγάλη έκταση.
Η αποτυχία και ακύρωση του Decksplash ύστερα από την πολύμηνη δοκιμαστική περίοδο έχει τις θετικές πλευρές της σύμφωνα με τον Henriques Olifiers, έναν εκ των συνιδρυτών της Bossa Studios: από τη μία μεριά, οι gamers δε θα ξοδέψουν τα χρήματά τους για ένα online παιχνίδι, το οποίο δε θα επιβιώσει για πολύ καιρό και, από την άλλη, οι developers θα στρέψουν την προσοχή τους στην ανάπτυξη κάποιου άλλου videogame.
Αυτό το διάστημα, η Bossa Studios δουλεύει παράλληλα σε δύο παιχνίδια: το Worlds Adrift, ένα MMO sandbox game, το οποίο μας μεταφέρει σε έναν φανταστικό κόσμο, αποτελούμενο από αιωρούμενα στον ουρανό νησιά, και το Purrfect Date, ένα dating sim με γάτες.
Ανακάλυψε περισσότερα από My Joy Gaming
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τις τελευταίες αναρτήσεις στο email σας.