Η καμπάνια για το Drownlight ξεκίνησε στις 24 Μαρτίου του 2026 με τον αρχικό στόχο να τοποθετείται στις 65000 δολάρια (περίπου 56000 ευρώ). Το ημερολόγιο γράφει 3 Απριλίου και απομένουν 20 ημέρες για την ολοκλήρωσή της. To ποσό, που έχει συγκεντρωθεί έως τώρα, καλύπτει τρία stretch goal και η επίτευξη του τέταρτου δε θα αργήσει πολύ!
Ο Aleksei Aleksandrov είναι ο άνθρωπος, που δούλευε μόνος στον ελεύθερο χρόνο του επί χρόνια πάνω στο Drownlight. Ίδρυσε στην πορεία το στούντιο Fathomlight και έχει πλέον στο πλάι του μία μικρή ομάδα συνεργατών και τη στήριξη της εκδότριας εταιρείας Crytivo. O ίδιος γράφει, πως τον ελκύουν παιχνίδια, όπου οι αποφάσεις έχουν βαρύνουσα σημασία και η επιβίωση δεν σχετίζεται μόνο με τα συστήματα, αλλά τους ανθρώπους και τις συνέπειες των επιλογών της ηγεσίας.
Όπως αναφέραμε στο πρώτο άρθρο μας για το Drownlight, στόχοι στο παιχνίδι είναι, να αναπτύξουμε μία πόλη περιμετρικά ενός φάρου, το μοναδικό κτίσμα, που εξέχει από τα νερά στον πλημμυρισμένο πλανήτη μας, και να ηγηθούμε μίας μικρής ομάδας ανθρώπων στην προσπάθεια της για επιβίωση. Η έκρηξη, που προκλήθηκε από τη δοκιμή ενός υπερόπλου, διατάραξε τις τεκτονικές πλάκες και τη στάθμη της θάλασσας. Απελπισμένοι επιζώντες ταξίδευαν στον απέραντο ωκεανό πάνω σε μικρά πλεούμενα… Όταν αντίκρισαν στον ορίζοντα την προερχόμενη από τον φάρο δέσμη φωτός, αναθάρρησαν.

Θα εκμεταλλευτούμε αρχικά τα συντρίμμια και κιβώτια, τα οποία επιπλέουν στο νερό, για να χτίσουμε πλατφόρμες, σπίτια, αποθήκες, μονάδες παραγωγής και ερευνητικά κέντρα. Θα στέλνουμε το πρώτο διάστημα τις ταπεινές βάρκες μας, για να τα συλλέξουν. Η χωρητικότητά τους είναι μικρή και δεν μπορούν, να απομακρυνθούν πολύ από τον φάρο, επομένως θα αναγκαστούμε, να θέσουμε προτεραιότητες.
Ο χώρος, όπου θα χτίζουμε, οριοθετείται από ένα νοητό δαχτυλίδι. Θα πρέπει επομένως, να εξετάζουμε τις ανάγκες των κατοίκων και της πλωτής βάσης μας τη δεδομένη στιγμή, αλλά να προνοούμε και για το μέλλον, πριν να προχωρήσουμε στην τοποθέτηση κτισμάτων και επεκτάσεων.

Ορισμένες μονάδες χρειάζονται συγκεκριμένο αριθμό εργατών, για να λειτουργήσουν. Η έλλειψη αποθηκευτικών χώρων θα έχει επιπτώσεις στην παραγωγή. Αν δεν υπάρχουν αρκετά σπίτια, θα καταδικάσουμε ανθρώπους, να ζουν εκτεθειμένοι στα καιρικά φαινόμενα με τραγικά αποτελέσματα.
Όταν ο πληθυσμός θα αρχίσει, να αυξάνεται, θα κληθούμε, να πάρουμε δύσκολες αποφάσεις, για να διατηρήσουμε τις ισορροπίες. Θα λάβουμε μέσω του ασυρμάτου αιτήματα για βοήθεια από επιζώντες, που βολοδέρνουν στη θάλασσα. Επαρκούν τα τρόφιμα, για να ταΐσουμε και άλλα στόματα και για πόσο καιρό; Υπάρχει χώρος, για να στεγαστούν; Μήπως εισβάλουν κακοποιά στοιχεία στη φιλήσυχη κοινωνία μας;

Το εκτενές research tree και οι επιλογές μας σε αυτό θα παίξουν σημαντικότατο ρόλο στη μεταμόρφωση του ευάλωτου και εξαρτημένου από τα απομεινάρια του παλιού κόσμου οικισμού σε μία λειτουργική πόλη, που θα αξιοποιεί την καινοτομία. Η τεχνολογική εξέλιξη θα έχει όμως επιπτώσεις στο περιβάλλον και η μόλυνση της θάλασσας θα προστεθεί στην πορεία στα προβλήματα, που θα έχουμε, να διαχειριστούμε.
Σύμφωνα με τον Aleksei Aleksandrov θα είναι αδύνατον, να ξεκλειδώσουμε τα πάντα στο research tree σε ένα playthrough, επομένως θα διαλέξουμε μονοπάτια. Θα έχουμε για παράδειγμα τη δυνατότητα να κατασκευάσουμε πλοία, που θα εξορύξουν πετρώματα και μέταλλα από εδάφη στον πυθμένα του ωκεανού. Ανεμογεννήτριες θα είναι η πρώτη μας λύση για την παραγωγή ενέργειας. Θα εκμεταλλευτούμε στη συνέχεια τη δύναμη του νερού χάρη σε υδρογεννήτριες.

Όπως και αν πορευτούμε στο Drownlight, ο φάρος θα βρίσκεται πάντα στο κέντρο της πόλης και το επίκεντρο του ενδιαφέροντός μας. Θα αποθηκεύει ενέργεια, θα ορίζει τους ρυθμούς ανάπτυξης και θα είναι παράγοντας σταθερότητας. Όταν το φως του θα εξασθενεί αφήνοντας τμήματα της πόλης στο σκοτάδι ή θα σβήνει, φόβος θα φωλιάζει στις καρδιές των κατοίκων, κίνδυνοι λοβκραφτικού στιλ θα εμφανίζονται και εργασίες θα καθυστερούν ή θα σταματούν εντελώς.
Θα έχουμε κάποιον έλεγχο στη συμπεριφορά του φωτός! Θα επιλέξουμε μία λεπτή και μακριά ακτίνα. Θα μας εξυπηρετήσει πάλι καλύτερα μία διευρυμένη δέσμη φωτός. Ίσως κάτι άλλο!

Ο φάρος εκπέμπει όμως και θόρυβο, ο οποίος γίνεται ολοένα και εντονότερος, όταν βρίσκεται διαρκώς σε λειτουργία. Ο θόρυβος προκαλεί ανωμαλίες και επικίνδυνα φαινόμενα. Προσελκύει καταραμένες ψυχές, που περιπλανώνται στον κόσμο και η άφιξη τους στην πόλη δε θα είναι για καλό. Ενοχλεί και κάτι, το οποίο παραμονεύει στα βάθη της θάλασσας!
Κλείνοντας, η καμπάνια στο Kickstarter για το Drownlight θα διαρκέσει έως τις 23 Απριλίου του 2026. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στο Steam. Η Fathomlight και η Crytivo δεν ανακοινώνουν προς το παρόν ημερομηνία.
Ανακάλυψε περισσότερα από My Joy Gaming
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τις τελευταίες αναρτήσεις στο email σας.
Σχολιάστε