Στο Finding Polka, ένα χαριτωμένο και ζωηρό γαλλικό μπουλντόγκ αναστατώνει τη βόλτα μίας κοπέλας, της Frendy, και του σκύλου της, του Jazz, σε μία ζωντανή και ταυτόχρονα σουρεαλιστική πόλη της Ιαπωνίας και ακόμα παραπέρα. Το ζώο θα ξέφυγε μάλλον από κάπου και τρέχει και κρύβεται. Μοιάζει πολύ και με τον σκύλο, που είχε η φίλη μας, όταν ήταν παιδί!
Το Finding Polka είναι ουσιαστικά ένα Adventure/ Walking Simulator. Θα αναζητήσετε το χαμένο σκυλάκι σε διάφορες τοποθεσίες και θα τις εξερευνήσετε με τον δικό σας ρυθμό. Θα περάσετε από πολύβουες πόλεις, ήσυχα δάση, θάλασσες με νερά, που λαμπυρίζουν στο φως του ήλιου… Θα φτάσετε ακόμη και στο διάστημα!

Θα συναντήσετε ευφάνταστους χαρακτήρες. Θα επικοινωνείτε μαζί τους με χειρονομίες, ήχους και αλλαγές στο περιβάλλον, μιας και διάλογοι με λόγια δεν υπάρχουν στο παιχνίδι. Αν τους βοηθήσετε, θα κερδίσετε τη φιλία τους. Θα παίξετε και μερικά mini-games στην πορεία!
Ο Shinnosuke Kumazawa, ο ιδρυτής του στούντιο lidlocks και δημιουργός του Finding Polka, δηλώνει σε συνέντευξή του στο 80 Level, ότι σκέφτηκε αρχικά, να αναπτύξει ένα game, στο οποίο οι παίκτες θα αναζητούσαν κάτι. Αυτό το «κάτι» απέκτησε ταυτότητα, όταν καθώς περπατούσε στην πόλη, είδε μία πινακίδα, όπου αναγραφόταν ότι ένας σκύλος είχε χαθεί. Ο ίδιος είχε κάποτε ένα γαλλικό μπουλντόγκ, που θεωρούσε μέλος της οικογένειάς του.

Αισθάνθηκε τότε την αγωνία, την ελπίδα και την επιθυμία, που θα ένιωθε ο άνθρωπος, ο οποίος έψαχνε το τετράποδο φιλαράκι του. Ο dev θέλει, να νιώσουν τα ίδια συναισθήματα τα άτομα, που θα ασχοληθούν με το Finding Polka. Ο Kuwazawa αναφέρει επίσης ως πηγές έμπνευσης του τα εικονογραφημένα βιβλία, που αγαπούσε στην παιδική του ηλικία και βιβλία με γρίφους, όπως εκείνα της σειράς Πού είναι ο Γουόλι; (Where’s Wally?).
Τα γραφικά του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν πρώτα με στιλό σε χαρτί με απλές γραμμές και χωρίς πολλά χρώματα. Ο Shinnosuke Kumazawa αναφέρει στην ίδια συνέντευξη, ότι μείωσε έτσι το κόστος παραγωγής του Finding Polka, αλλά αυτή η επιλογή εξυπηρετεί και δημιουργικές σκοπιμότητες. Θεωρεί πρώτα απ’ όλα, ότι το στιλ των γραφικών ταιριάζει με την απουσία διαλόγων με λέξεις.

Το Finding Polka ξεχωρίζει επιπλέον αισθητικά από άλλα παιχνίδια. Ο κόσμος δεν είναι φορτωμένος με οπτικές πληροφορίες και οι παίκτες ενθαρρύνονται, να τον γεμίσουν με τη φαντασία τους. Ο dev δηλώνει επίσης, ότι όταν ήρθε η ώρα, να επεξεργαστεί ψηφιακά τα σχέδια, προσπάθησε, να διατηρήσει τις φυσικές ατέλειες, που προέκυψαν από τη δουλειά με το χέρι.
Ο Shinnosuke Kumazawa είναι πατέρας τριών ανήλικων παιδιών. Τα παιδιά του παίζουν συχνά τον ρόλο του τέστερ. Έχουν βοηθήσει πολύ στην ανάπτυξη του Finding Polka με τις αυθόρμητες αντιδράσεις τους, την ειλικρίνεια στις παρατηρήσεις τους, τους τρόπους που κατανοούν έναν κόσμο, όπου δεν δίνονται εξηγήσεις.
Ας κλείσουμε το άρθρο με την πληροφορία, που μοιράστηκαν πρόσφατα η ιαπωνική εκδότρια εταιρεία Parco Games και το στούντιο lidlocks. Το Finding Polka θα κυκλοφορήσει στις 11 Αυγούστου για τα Windows από το Steam.
Demo είναι διαθέσιμο στην πλατφόρμα της Valve.
Ανακάλυψε περισσότερα από My Joy Gaming
Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τις τελευταίες αναρτήσεις στο email σας.
Σχολιάστε