Akurra – Kickstarter και demo

Έχοντας πετύχει γρήγορα τον στόχο του στο Kickstarter και λίγο πριν από την ολοκλήρωση της καμπάνιας, το Akurra έπιασε και το δεύτερο stretch goal! Αυτό που έχουμε τώρα να κάνουμε εμείς, είναι να ευχαριστηθούμε το demo του και να περιμένουμε το πολύ δύο χρόνια, για να παίξουμε το πλήρες παιχνίδι σε PC, Mac και Nintendo Switch.

[Πρώτη δημοσίευση – 12 Ιουνίου 2020] Ο Jason Newman ξεκίνησε πριν από δύο χρόνια, να αναπτύσσει το Akurra έχοντας στο μυαλό του, να δημιουργήσει έναν κλώνο του Chip’s Challenge. Ο Αμερικανός developer άρχισε, να προσθέτει στην πορεία στοιχεία εμπνευσμένα από games όπως τα StarTropics, Sokoban, Adventures of Lolo και The Legend of Zelda.

Ο ίδιος δεν είχε εξαρχής στα σχέδιά του, να κυκλοφορήσει το παιχνίδι στην αγορά, αλλά οι θετικότατες κριτικές που έλαβε από συγγενείς, γνωστούς και φίλους, τον έπεισαν τελικά να πάρει τη μεγάλη απόφαση. Ο Jason Newman δεν είναι εντελώς μόνος στην ανάπτυξη του Akurra, καθώς ο Craig Collver, παιδικός φίλος και γείτονάς του, συνθέτει τη μουσική και επιμελείται τα ηχητικά εφέ.

Akurra screenshot 01

Ο κόσμος του Akurra αποτελείται από νησιά γεμάτα με παγίδες και εμπόδια, κλειδιά και διάφορα πετράδια, για να συλλέξουμε, και άφθονους και ποικίλους γρίφους, τους οποίους θα λύσουμε με όποια σειρά επιθυμούμε. Κάθε νησί είναι κατά μία έννοια χωρισμένο σε ανεξάρτητους τομείς και η μετακίνηση από νησί σε νησί γίνεται πάνω σε μία θαλάσσια χελώνα. Μερικοί χαρακτήρες, που μας περιμένουν σε διάφορα σημεία, είναι πολύ πιθανόν, να μας βοηθήσουν στην περιπέτειά μας.

Ο developer έχει επιλέξει, να μην υπάρχουν κείμενα και διάλογοι, αφήνοντας την εικόνα να «μιλήσει» και εμάς να ξετυλίξουμε την ιστορία, εξερευνώντας τον κόσμο του παιχνιδιού και ερμηνεύοντας τα γεγονότα με βάση τη φαντασία μας. Δεν υπάρχουν και hints -προς το παρόν τουλάχιστον!

Akurra screenshot 02

Ας έρθουμε τώρα και στην καμπάνια στο Kickstarter, η οποία τρέχει από τις 20 Μαΐου του 2020… Ο πρώτος στόχος στις 12000 δολάρια, ένα ποσό  απαραίτητο για την ολοκλήρωση του Akurra και την κυκλοφορία του στο Steam, επετεύχθη μέσα στα πρώτα τρία εικοσιτετράωρα. Το παιχνίδι έπιασε με περισσότερο κόπο και το πρώτο stretch goal στις 15000 δολάρια και η μεταφορά στο Nintendo Switch θα γίνει πραγματικότητα.

Η επίτευξη του δεύτερου stretch goal στις 20000 δολάρια θα μεταφραστεί στην προσθήκη του Sun and Moon Island, δηλαδή ενός ακόμη νησιού με γρίφους, που η επίλυσή τους θα απαιτεί κυρίως τη διαχείριση ακτίνων φωτός και την εναλλαγή ημέρας και νύχτας. Ο Craig Collver θα δουλέψει επίσης πάνω στη σύνθεση περισσότερων μουσικών κομματιών. Η καμπάνια θα λήξει στις 17 Ιουνίου.

Το demo, το οποίο προσφέρει τουλάχιστον δύο ώρες gameplay, επιτρέποντάς μας να γνωρίσουμε πολύ καλύτερα το Akurra, φιλοξενείται στο Steam και το itch.io. Κλείνοντας, θα σας παραπέμψω στην άκρως ενδιαφέρουσα συνέντευξη, που παραχώρησε ο Jason Newman στο αδελφό αγγλόφωνο blog Indie Game Picks.


[Ενημέρωση – 17 Ιουνίου 2020] Είδα με μεγάλη χαρά το Akurra να πιάνει έστω και οριακά το stretch goal των 20000 δολαρίων, λίγες ώρες πριν από τη λήξη της καμπάνιας του στο Kickstarter. Ο Jason Newman και ο Craig Collver έχουν τώρα 20515 δολάρια στη διάθεσή τους, για να αναπτύξουν και κυκλοφορήσουν το Akurra σε Windows, Mac, Linux και το Nintendo Switch με το περιεχόμενο, που υποσχέθηκαν.


Ανακάλυψε περισσότερα από My Joy Gaming

Εγγραφείτε για να λαμβάνετε τις τελευταίες αναρτήσεις στο email σας.

Μια σκέψη σχετικά μέ το “Akurra – Kickstarter και demo

Add yours

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Ιστότοπος Powered by WordPress.com.

ΠΑΝΩ ↑